تجربه جدیدی از واقعیت مجازی با کنترلر Haptic PIVOT مایکروسافت

تجربه جدیدی از واقعیت مجازی با کنترلر Haptic PIVOT مایکروسافت

[ad_1]

به گزارش جام جم آنلاین به نقل از دیجیاتو،این کنترلر، روی مچ دست بسته می‌شود. این کنترلر قابل حمل، مجهز به دسته لمسی است که می‌تواند با توجه به نیاز کاربر به سمت داخل یا خارج حرکت کند. در ویدئوی تهیه شده از نمونه اولیه این کنترلر، نحوه عملکرد آن به خوبی نمایش داده شده است.

کاربر می‌تواند با کمک کنترلر سیب را از درخت مجازی بردارد و حس واقع‌تری از در دست گرفتن سیب داشته باشد. کاربر به‌راحتی سیب را بین دستان خود حرکت می‌دهد و حس واقعی‌تری از نیروی جاذبه و گرفتن سیب در دستان خودش را احساس می‌کند.

کاربران با استفاده از این کنترلر می‌توانند با دستان خود میوه مجازی را در دست بگیرند و حتی آن را در دست خود بفشارند. کنترلر قوانین فیزیک نیوتن را برای کاربر تداعی می‌کند.

دسته کنترلی Haptic PIVOT از لولا و قسمت لمسی تشکیل شده است. قسمت دسته کنترلر جدید مایکروسافت قابل تعویض است و مجهز به حسگرهای لمسی متعددی است که می‌تواند تماس با اجسام را تشخیص دهد. در حین تماس دست با اجسام مجازی، کاربر صدایی متناسب با برخورد می‌شنود که به دلیل طراحی سیستم صوتی موجود در آن است.

روی لولای دسته کنترلی Haptic PIVOT نیز یک موتور قرار داده شده است. این موتور باعث بهبود تجربه واقعیت مجازی در کنترلر جدید می‌شود. به‌علاوه، Haptic PIVOT مجهز به شتاب سنج داخلی است و کاربران می‌توانند مچ دست خود را آزادانه و تا زاویه 60 درجه به خوبی حرکت دهند و شتاب سنج حرکت‌های آنها را شناسایی می‌کند.

تحقیقات مایکروسافت طی سال‌های اخیر به سرعت در حال توسعه است تا تجربه واقعی‌تر و ملموس‌تری از واقعیت مجازی را در اختیار کاربران قرار دهد. تحقیقات مایکروسافت در این زمینه کماکان ادامه دارد.

[ad_2]

Source link

استفاده از هولولنز مایکروسافت در صنایع نظامی+عکس

استفاده از هولولنز مایکروسافت در صنایع نظامی+عکس

[ad_1]

به گزارش جام جم آنلاین به نقل از زومیت، با وجود اینکه شاید مایکروسافت پیش بینی نمی‌کرد که دوربین HoloLens ساخت این شرکت به بخشی از کلاه‌های سربازان در جنگ مبدل شود اما این موضوع باعث نشده تا کمپانی‌هایی نظیر LimpidArmor از بررسی و کارکرد‌های این محصول در صنایع نظامی استفاده نکنند.
بلاگ معتبر Defence گزارشی را ارائه کرده است که نشان می‌دهد شرکت اوکراینی LimpidArmor در حال بررسی یک کلاه نظامی ترکیبی با هولولنز مایکروسافت است.

 

این Helmet برای فرمانده و کنترل کننده‌ی تانک طراحی شده و قرار است این کلاه با بهره‌گیری از هولولنز و یک سیستم پردازشی مدور (CRS) که بوسیله‌ی دوربین‌های قرار گرفته دور تا دور تانک ایجاد شده، به او در تشخیص محیط اطراف کمک کند.
HoloLens در این پروسه تصاویر دریافت شده از دوربین‌ها را به شکل یک دید ۳۶۰ درجه در اختیار هدایت کننده‌ی تانک قرار می‌دهد. این سیستم حتی امکان ردیابی اتوماتیک اهداف، تشخیص دشمنان و نیروهای خودی و تعیین موقعیت آنها را نیز خواهد داشت.
شرکت لیمپید آرمور این هدست را در نمایشگاه صنایع نظامی و امنیتی کیف (Kiev) در ماه گذشته ارائه کرده بود، مکانی که دستاورد‌های رسمی نظامی ارتش اوکراین در آن به نمایش گذاشته می‌شود.
با توجه به اینکه این ابزار نظامی فعلاً به یک شکل طرح اولیه و فاز مفهومی قرار دارد اما این اتفاق نشان داد که عینک‌های هولولنز قادرند در میدان نبرد، فضا یا حتی در مغازه‌‌های خرده فروشی حضور داشته باشند.

[ad_2]

Source link

شرکت مایکروسافت حمایت قانونی خود را از اپیک در برابر اپل اعلام کرد

شرکت مایکروسافت حمایت قانونی خود را از اپیک در برابر اپل اعلام کرد

[ad_1]

به گزارش جام جم انلاین به نقل از بازی سنتر، شرکت مایکروسافت در بیانیه‌ای رسمی از تقاضای شرکت اپیک برای قرار منع موقت طرح شرکت اپل در حذف دسترسی اپیک به ابزار برنامه‌نویسی iOS حمایت کرد. کوین گَمِل ، مدیر کل بخش توسعه و ساخت بازی‌های مایکروسافت در بیانیه‎‌‎ی خود نوشت که موتور آنریل یک تکنولوژی مهم برای خیلی از سازندگان بازی است و ممانعت از دسترسی شرکت اپیک برای پشتبانی از آن بر روی iOS و MacOS به خیلی از این سازندگان و بازیکنان ضرر می‌زند:

ما امروز بیانه‌ای را در حمایت از شرکت اپیک برای دسترسی به کیت توسعه نرم‌افزار اپل برای موتر آنریل ثبت کردیم. اطمینان از اینکه شرکت اپیک به آخرین تکنولوژی‌ اپل دسترسی داشته باشد کار درستی به نفع طراحان بازی و بازیکنان است

بیانیه‌ی امروز مایکروسافت ، جایگاه حقوقی اپیک را با تاکید بر این امر که بسیاری از استودیو‌های مستقل به موتور‌های سوم‌شخص وابسته هستند تقویت می‌کند. موتور آنریل یکی از محبوب‌ترین موتور‌های بازی‌سازی است و به گفته‌ی گَمِل موتور‌های زیادی با این خصوصیات و عملکرد وجود ندارند.

 

[ad_2]

Source link

It’s About Time مشخص شد

It’s About Time مشخص شد

[ad_1]

به گزارش جام جم انلاین به نقل از بازی سنتر، طبق اطلاعات درج شده در فروشگاه مایکروسافت، حجم بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time حدود 30 گیگابایت خواهد بود. با بازی سنتر و جدید ترین اخبار بازی همراه باشید.

بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time
سری Crash Bandicoot پس از دریافت کردن نسخه بازسازی سه‌گانه اصلی در سال 2017 بازگشت قدرتمندی را رقم زد. استودیو Toys for Bob قصد دارد تا با ساخت نسخه جدید، این روند خوب را حفظ کند. علاوه بر این، Crash Bandicoot 4: It’s About Time با بیش از 100 مرحله مختلف، احتمالا قرار است که بزرگ‌ترین بازی سری از لحاظ مقیاس باشد که این موضوع در حجم بازی نیز نمایان شده‌است.

به‌لطف صفحه رسمی آپدیت شده بازی در فروشگاه مایکروسافت، حجم دقیق بازی مشخص شده که 30.01 گیگابایت است. با اینکه حجم نسخه PS4 هنوز به‌طور رسمی اعلام نشده، اما انتظار می‌رود کرش بندیکوت 4 بر روی این پلتفرم نیز مقدار فضای مشابهی را اشغال کند.

بازی Crash Bandicoot 4: It’s About Time در تاریخ 2 اکتبر برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد. اخیرا شایعاتی در خصوص عرضه این بازی بر روی نینتندو سوئیچ نیز شنیده می‌شود.

 

[ad_2]

Source link

نسخه‌ی Definitive Edition بازی Age of Empires 3 احتمالاً بزودی منتشر خواهد شد

نسخه‌ی Definitive Edition بازی Age of Empires 3 احتمالاً بزودی منتشر خواهد شد

[ad_1]

به گزارش جام جم آنلاین به نقل از بازی سنتر، بنظر می‌رسد که نسخه بازی Age of Empires 3: Definitive Edition زودتر از زمانی که انتظار می‌رفت به دست ما برسد. اکانت رسمی توییتر بازی Age of Empires عکسی رمزی را از کارت‌های واحد را منتشر کرده است. شاید در اول کار کسی متوجه نشود ولی طرفدارن از ترکیب کلید‌های میانبر برای هر واحد به کلمه‌ی “gamescom” رسیدند. این به این معنی است که یا بازی در این هفته منتشر خواهد شد یا تاریخ دقیق انتشار آن در رویداد گیمزکام مشخص خواهد شد. رویداد گیمزکام در روز پنجشنبه این هفته 27 آگوست با 20 بازی به صورت دیجیتال شروع خواهد شد و در روز یکشنبه 30 آگوست خاتمه می‌یابد.

 

[ad_2]

Source link

دسته پلی استیشن 4 برای بازی‌های پروژه ایکس کلاود قابل استفاده است

دسته پلی استیشن 4 برای بازی‌های پروژه ایکس کلاود قابل استفاده است

[ad_1]

چندی پیش، خبری منتشر شد که پلی استیشن ۵ از دسته دوال شاک ۴ پشتیبانی می‌کند؛ اما از آن تنها برای اجرای بازی‌های عرضه‌شده برای پلی استیشن ۴ می‌توان استفاده کرد و قابل استفاده برای اجرای بازی‌های پلی استیشن ۵ نخواهد بود. درواقع گیمرها برای اجرای بازی‌های نسل بعدی باید از دسته‌های پلی استیشن ۵ استفاده کنند.

بااین‌حال اگر از کاربران سرویس ابری و علاقه‌مند به تجربه پروژه xCloud هستید، پس از آغاز نسل نهم بازی‌های ویدیویی می‌توانید از دوال ‌شاک ۴ برای تجربه‌ی بازی‌های پروژه ایکس‌کلاد استفاده کنید. بنابر آخرین اخبار بازی منتشرشده در فضای مجازی، مایکروسافت اعلام کرده که پروژه ایکس‌کلاد از کنترلر Dualshock 4 پشتیبانی می‌کند. درواقع تیم ورن، نویسنده The Verge، با انتشار یک توییت اعلام کرد که کاربران با کنترلر پلی‌استیشن ۴ قادر به‌تجربه‌ی بازی‌های پروژه ایکس‌کلاد خواهند بود.

این مورد می‌تواند کاربران بیشتری را به سمت پروژه ایکس‌کلاد جذب کند، آن هم زمانی‌که کاربران گوشی‌های اندروید و سرویس Xbox Game Pass از ماه سپتامبر می‌توانند این سرویس را تجربه کنند. مایکروسافت در سال‌های اخیر پشتیبانی خود از پلتفرم‌های مختلف را به وضوح نشان داده است و حتی بازیکنان با کنترلرهای دوال شاک ۴ یا حتی پرو کنترلر سوییچ هم می‌توانند بازی‌های آن‌ها را در استیم تجربه کنند. زومیت

[ad_2]

Source link

عدم عرضه اپلیکیشن های مایکروسافت، گوگل و فیس بوک در اپ استور

عدم عرضه اپلیکیشن های مایکروسافت، گوگل و فیس بوک در اپ استور

[ad_1]

تنها راه دسترسی به اپلیکیشن ها در دستگاه های آیفون و آی پد، فروشگاه اپ استور اپل است و اگر اپل اجازه انتشار برنامه ای را در فروشگاه خود ندهد، در این صورت آن برنامه در محصولات این شرکت قابل دسترس نخواهد بود.

این وضعیت شامل حال برنامه های سه غول فناوری مایکروسافت، فیس بوک و گوگل شده که همگی اپلیکیشن های بازی مهمی دارند که اپل حاضر به انتشار آنها نیست. اپلیکیشن Game Pass مایکروسافت، Stadia گوگل و اپلیکیشن Gaming فیس بوک همگی برای انتشار در اپل استور اپل با موانعی روبرو شده اند. دلیل آن هم این است که این شرکت ها هر کدام از این بازی ها را برای بازبینی به اپل ارائه نداده اند.

سخنگوی اپل هفته جاری به بیزنس اینسایدر گفت: اپ استور ایجاد شده تا محل مطمئنی برای مشتریانی باشد که اپلیکیشن ها را کشف و دانلود می کنند و فرصت کسب و کار عالی برای سازندگان به وجود می آورد. به دلیل این که این شرکت ها هر کدام از این بازی ها را برای بازبینی ارائه نکرده اند، اپل مانع اپلیکیشن هایی شده که دسترسی به این بازی ها را فراهم می کنند.

اما اپل به خدماتی مانند نتفلیکس و اسپاتیفای اجازه داده که بدون بازبینی هر کدام از محتواها به اپ استور دسترسی داشته باشند پس چرا سرویس مشابه برای بازی چنین اجازه ای ندارد؟ اپل مدعی است بازی ها برخلاف موسیقی و فیلم، تعاملی هستند و انتظارات مصرف کنندگان در این خصوص متفاوت است.

فیس بوک برای این که بازیش در اپل استور اپل منتشر شود آن را از اپلیکیشن بازی فیس بوک حذف کرده است.

گوگل هم بخش اصلی برنامه خود را حذف کرد و برنامه Stadia گوگل در iOS بازیهای ویدیویی را در گوشی پخش نمی کند.

سرویس بازی Game Pass مایکروسافت هم زمانی که در ۱۵ سپتامبر راه اندازی شود تنها در تلفن های هوشمند و تبلت های اندروید موجود خواهد بود.

بر اساس گزارش بیزنس اینسایدر، سخنگوی مایکروسافت و مدیر عملیاتی فیس بوک از سیاست های اپل به شدت انتقاد کرده اند، در حالی که نماینده برنامه Stadia گوگل در این باره اظهار نظر نکرد./ایسنا

[ad_2]

Source link

خرید تیک تاک هدیه ای سمی است

خرید تیک تاک هدیه ای سمی است

[ad_1]

هفته‌ی گذشته اخبار متعددی مبنی بر تصمیم جدی مایکروسافت برای خرید تیک‌تاک منتشر شد. اخبار خرید، در جریان فشارهای دولت ایالات متحده به تیک‌تاک و مالک چینی آن، بایت‌دنس، رسانه‌ای شد. دولت ترامپ از مدت‌ها پیش تیک‌تاک را تهدید می‌کند که به‌خاطر فعالیت تحت مالکیت یک شرکت چینی، در آمریکا تحریم خواهد شد. جدیدترین اطلاعات هم از تصمیم ترامپ مبنی بر تحریم تیک‌تاک تا ۴۵ روز آینده خبر می‌دهند. دراین‌میان بیل گیتس، مدیرعامل سابق مایکروسافت، در مصاحبه‌ای با وایرد نکاتی را درباره‌ی قرارداد خرید احتمالی مطرح کرد.

مصاحبه‌ی بیل گیتس با وایرد اکثرا در ارتباط با آزمایش‌های واکسن ویروس کرونا در ایالات متحده بود. او در بخشی از مصاحبه پیرامون برنامه‌ی احتمالی خرید تیک‌تاک در مایکروسافت گفت: «کسی نمی‌داند چه اتفاقی برای قرارداد احتمالی خواهد افتاد. بله، این یک هدیه‌ی سمی است. فعالیت حرفه‌ای و همه‌جانبه در دنیای رسانه‌های اجتماعی به‌هیچ‌وجه آسان نخواهد بود». گیتس در پاسخ به سوالی درباره‌ی محتاط بودن برای ورود مایکروسافت به رقابت رسانه‌های اجتماعی گفت: «رقابت در یک صنعت بسیار خوب بوده، اما این‌که تراپ تنها رقیب فعال در بازار را از بین ببرد، عجیب و غریب است».

نکته‌ی اصلی بیل گیتس برای مخالفت ضمنی با فروش تیک‌تاک به مایکروسافت، در دخالت‌های دولت ترامپ دیده می‌شود. او می‌گوید اصل قرارداد که با فشار دولت رخ خواهد داد، به‌تنهایی موجب تعجب می‌شود. ازطرفی درخواست ترامپ و تیمش برای کسب سهمی از قرارداد فروش، آن را بیش‌ازپیش عجیب می‌کند. درنهایت مایکروسافت باید با همه‌ی این موارد کنار بیاید.

شایعه‌های ابتدایی پیرامون تمایل خرید تیک‌تاک ازسوی مایکروسافت، ابتدای هفته‌ی پیش مطرح شد. سپس رسانه‌ها اعلام کردند که مذاکره‌ها برای خرید متوقف شد تا وضعیت حکم احتمالی تحریم دولت ترامپ مشخص شود. چند روز بعد، مایکروسافت در بیانیه‌ا‌ی اعلام کرد که پس از مذاکره‌های اولیه با رئیس‌جمهور ایالات متحده، صحبت‌ها برای خرید تیک‌تاک را ادامه می‌دهد. درنهایت دولت هم از موافقت ضمنی با فروش تیک‌تاک به مایکروسافت خبر داد و البته ضرب‌الاجل ۱۵ سپتامبر را برای اتمام مذاکرات تعیین کرد.

برخی رسانه‌ها ادعا می‌کنند که تمایل مایکروسافت به خرید تیک‌تاک بیشتر هم شده است. ظاهرا ردموندی‌ها تمایل دارند کل کسب‌وکار بین‌المللی تیک‌تاک را خریداری کنند. فراموش نکنید که اخبار قبلی، تنها خرید بخش عملیاتی در ایالات متحده، کانادا، استرالیا و نیوزیلند را مطرح می‌کردند.

چینی‌ها در واکنش به دستور جدید دولت ترامپ ساکت ننشسته‌اند. رسانه‌های دولتی این کشور حکم جدید و اجبار به فروش را نوعی سرقت می‌دانند. مقام‌های تیک‌تاک نیز از دستور ناگهانی دولت ایالات متحده شوکه شدند. آن‌ها می‌گویند دستور ممنوعیت درصورت عدم فروش شرکت، بدون هشدار و بدون هماهنگی با تیک‌تاک بوده است. به‌هرحال وضعیت برای اپلیکیشن محبوب شبکه‌های اجتماعی در ایالات متحده جالب نیست. ازطرفی مایکروسافت که سابقه‌ی زیادی در دنیای شبکه‌های اجتماعی ندارد، شاید با ورود این‌چنینی و بر اثر اجبار دولتی به یک حوزه جدید، موفق به پیشرفت آن‌چنانی در دنیای پیچیده‌ی جدید نشود./زومیت

[ad_2]

Source link